螢幕判官

 

台灣遊戲團隊《18Light》的獨立製作作品

看完結局過了幾天

突然覺得《螢幕判官》其實有點像是台灣版的《宅配男與披頭四搖籃曲(Golden Slumbers)》

在「開頭就先交代完結局」以及「透過媒體被毫無關聯的旁觀者評斷」這兩部分

改變不了故事的結局,但能一步步揭開我們之前尚未知曉的事情、翻轉我們的觀點

但我們在現實中卻往往在只知道極少片段資訊時,就已經蓋棺論定、大肆評論

 

相比Golden Slumbers

螢幕判官少了點伊坂幸太郎那種天馬行空的驚奇

卻更加地貼近我們真實處在的現實

 

而所謂的現實

不存在著真相

只有自己的想像

 

而對於不同的想像

就看自己是否要輕易地斷定是假象

 

 

遊戲背景是在網路尚未發達時的台灣

大家只看得到電視上呈現的

有意也好、無意也好,經過人為篩選編輯重組的片面資訊

 

而到了現在

電腦、平板、手機,螢幕的種類越來越多,能夠承載的資訊來源也越來越多

但我們還是一樣擅長用零碎的訊息拼湊成看似合情合情的故事

一樣擅長將多餘的可能性視而不見

或許,比以前還更要擅長當一個螢幕判官

擅長隔著螢幕就找出只有一個的真相

 

 

融入了台灣的真實歷史事件

貼近真實生活、引人思考卻毫不艱澀的劇情

以及帶有點台灣味、讓人心生親切感的懷舊手繪風格

是部相當值得入手的劇情小品

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